GLOSSAIRE

Réalité Virtuelle

La réalité virtuelle fait souvent référence à  l’environnement virtuel, c’est à dire à l’interface technologique qu’exploite un utilisateur équipé d’un visiocasque pour intéragir dans un monde virtuel. 

La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel. 

Qu'est ce que la Cybersickness ou le mal de la réalité virtuelle?

La cybersickness ou le mal de la réalité virtuelle c’est le nom donné à la sensation de nausée ressentie par certaine personne exposée à un environnement virtuel. 

Les symptômes de la cybersickness sont similaires aux symptômes du mal des transports.

En général le mal de la réalité virtuelle survient lorsqu’un utilisateur est exposé pendant au moins 20 minutes à une expérience présentant des incohérences sensori-motrices par rapport au comportement sensori-moteur du sujet dans le monde réel.

L’immersion est liée à l’ensemble des retours sensoriels ou capture motrice qu’on peut opérer sur l’utilisateur. L’immersion va être déterminé par la quantité et la qualité des retours sensoriels et captures motrices. La notion de qualité de l’immersion est dépendantes de tous les sens et il y a un certain nombre de matériel qu’il est possible d’utiliser pour stimuler les sens de l’utilisateur.

La Latence

Les incohérences sensori-motrices