Engager les élèves avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée

L'escapade Immersive

Contexte du projet

comprendre ce qu'il se passe ailleurs..

Contexte

Apparu il y a seulement quelques années la XR c’est l’ensemble des technologies qui permettent de lier une realité virtuelle à notre réalité physique. Le potentiel d’immersion est si puissant que la première réaction est systématiquement mémorable.
 
Bien qu’au départ la XR a été considérée comme une technologie très coûteuse et peu accessible, aujourd’hui, avec un smartphone et un bout de carton on peut litéralement s’immerger dans un monde virtuelle.
De plus en plus d’application sont apparus et on a remarqué que d’incroyables résultats étaientt mesurées dans le secteur de l’éducation et la formation car l’immersion faciliterait la mémorisation, la représentation visuelle et donc la compréhension de concept complexe et abstrait.
 
Petit à Petit la XR est donc envisagée comme une technologie qui va transformer l’éducation dans le monde entier.
Google a lancé une expédition dans le monde entier pour tester la réalité virtuelle, plusieurs start’up américaine ont levé des fonds pour le développement d’application de réalité augmenté et à Singapour une entreprise a créer une plateforme entière pour moderniser l’éducation.
 

Projet

Ce projet de documentaire proposera d’explorer l’impact de la XR sur l’éducation dans le monde en filmant différentes expériences  utilisant la XR dans plusieurs écoles.
 
 
Destinée au grand public, ce documentaire sera l’occasion de définir les technologies et les parties prenantes du secteurs et de distinguer les usages. Comment imaginer une classe du futur avec des élèves tous équipés de casque, quelles sont les risques pour le développement des rapports humains? 
Quelles sont les possibilités et les enjeux pour les administrations publiques chargées de l’éducation, est-ce que la XR sera au service de la pédagogie ou de la mesure de l’échec avec encore plus de précision? Quelle est la limite ethic à définir et aurons nous le temps de la fixer? Est ce que l’impact des technologies XR sur notre quotidien banalisera les usages dans le milieux scolaires? Quelles sont les différences attentes selon les pays?