Engager les élèves avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée

Développement d’expériences immersives pédagogiques

REVAGPRO

Les expériences immersives dont vous avez besoin :

Réalité augmentée et réalité virtuelle au service de l'éducation

Parce que ce n’est pas toujours facile de réaliser sois-même les expériences immersives de nos rêve, nous vous proposons de co-créer des expériences immersives éducatives avec vous en vous apportant notre expertises de la réalité augmentée et la réalité virtuelle

Que ce soit en RA ou en RV, nous pouvons échanger sur vos besoins et construire ensemble une expérience pédagogique immersive qui répondent à vos besoins.

RéV@GPRO, des expériences immersives pour le lycée professionnel:

Rév@GPro, comprenez, REalité Virtuelle et Augmentée en Guadeloupe pour la voie PROfessionnelle est un exemple de co-construction entre XR PEDAGOGY, l’Académie de Guadeloupe et BPI France.

L’apprentissage par les technologies immersives (réalité augmentée et réalité virtuelle) constitue une approche motivante et efficace pour traduire les enjeux des situations à risque dans l’enseignement des métiers de l’habitat.

Le prototype consiste en un programme de formation exploitant les technologies immersives pour répondre aux problématiques de sécurité dans l’enseignement professionnel relatif aux métiers de l’habitat. Ce prototype se présente sous forme d’expériences de réalité virtuelle associées à une application de réalité augmentée dans le but d’aider l’élève à appréhender la sécurité tant dans la prise en main d’outils que dans des situations d’exercice de son métier.

Challenge Educatif Rév@gPro
Logo XR pedagogy
Région Académique de Guadeloupe partenaire de XR PEDAGOGY
bpifrance partenaire de XR PEDAGOGY
DANE partenaire de XR PEDAGOGY
Earthquake VR / risque sismique en RV
Logo XR pedagogy
DEAL de Guadeloupe

VR for Good

Nous avons le plaisir de travailler sur un fantastique projet de préparation au risque sismique en Réalité virtuelle. L’objectif est de former les adolescents de Guadeloupe à réagir en cas de tremblement de terre. Différentes situations ont été matérialisées.

Plus d’informations à venir, en novembre 2021.

Alert Siklòn protéjé zòt!

Nous avons conçu un jeu basé sur la réalité virtuelle, pour former des adolescents des Caraïbes à la préparation aux catastrophes naturelles. L’objectif du projet est l’étude du déni des risques ouragans. Le jeu VR pourrait aider les adolescents à mieux mémoriser les éléments de la préparation aux ouragans et aussi à remettre en question leur perception du danger dans une situation inoffensive pour leur intégrité physique et mentale.Ce projet VR exploite le potentiel de la technologie immersive pour enseigner aux adolescents, les aidant à tester les conséquences de leurs choix.

Nos clients, nos partenaires

Co-construisons ensemble des expériences immersives pour l'éducation: